《光荣使命》军用升级版游记

《光荣使命》军用升级版游记

游有所乐,游有所思,游有所得

写在前面:

本系列文章仅对我个人的游玩体验、评价、思考进行记录,内容介于杂谈与测评之间,只图一乐,不专业不客观。

本文写于2025年10月,时效性较强。

如果不认可我的观点,那你才是对的,请理性讨论。(如果真有人看我文章的话)

游戏类型:买断制(存疑)单机/网游、第一人称射击、线性剧情、写实

发行日期:2012.9.17

游玩历程:游玩于2025.10.6,约两小时通关战役模式

初次知道这款游戏大概是在2019年,在电视上看子弹哥的战役模式视频(一搜才知道他还在更新,b站@Z子弹哥),那时候我还算没连上网,也没机会接触到更多各平台的游戏,倒是很喜欢这种扮演PLA战士的游戏,现在回头看没想到是游戏史上的独唱。

游戏下载的视频链接放在这里www.bilibili.com/video/BV1BHHgzeEZb/

因为相关历史太过久远,游戏外的节奏相关推荐观看芒果冰的这期视频,我毕竟不是那个时代的玩家,就不多评价了www.bilibili.com/video/BV1JK4y1q7HX/

因为网游部分已于2019.12.9关服停运,这期也只能聊聊其战役部分了。

因为约两个小时的游戏流程确实有些短,所以能说的不算多,见谅。

先抑(一些我遇到的问题与bug):

初露锋芒关同时携带54式、95式和10式,不合实际

武直10在初露锋芒关超低空巡逻、在光荣使命关超低空火力支援,不合理

尖兵行动关脚本失效导致卡关(卡在这播放班长的待机动画)

虎口拔牙关防守结束后玩家传送脚本失效导致任务失败

紧急行动关牺牲的副班长光荣使命关又复活了

受击反馈的方向反直觉,指向的是被命中的部位而非伤害来源方向

敌我识别不清晰

固定武器完全没做命中反馈

绝大部分战斗外的台词很尬

主角所在班组职能不明,一会抢滩一会开坦克一会潜入一会维和

关卡设计青涩,很多“致敬”与游戏主题相悖

后扬:

本作是我所知道的唯一一部PLA协助制作的游戏,这为其提供了整个游戏界独一份的优势,即细致地、从一个基层战士的视角刻画人民军队,其剧情不是那种好莱坞式的靠主角几人就拯救世界,你所扮演的只是一支庞大军队的一份子,从与前线指挥部的无线电交流中、从班长给你下的命令中、从战斗中的人员与火力支援中你能持续感受到这一点,这种战争感在曾经许多这类作品里都能感受到,但在它们如今的续作里反而缺席了。

本作的几个关卡间相对独立,虽然在时间线上只间隔几天,但并不连贯,给我总体感觉最好的应该是紧急营救关,五人班组协同潜入,服从班长指挥执行各自的任务,我真的挺享受这种能将后背交给队友相互掩护的感觉。(他们甚至做了小队行进时的枪口管理,好评)

总结:

相较于作为模仿对象模仿的几部国外同类型大作,本作的整体质量确实粗糙,但对于那时的我国游戏行业来说绝对算是大作,究其失败的原因还是承载了与其实力不匹配的期待,这在很大程度上是其宣发策略与运营所致。说实话,我真的很想玩到一款用今天的技术做出来的同类型作品,不知道这类游戏在历史上的空缺会持续多久。

(顺带一提,你甚至能在这游戏里军营漫游逛军史馆)

灵感&教训:

对班组协同的塑造

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